Galaxy
•••••
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Galaxy > The sims 4


Тесты c категорией "The Sims 4".
Пользователи, сообщества c интересом "The Sims 4".

вторник, 14 января 2014 г.
Об эмоциях, новых инструментах и лишнем весе у симов в «The Sims 4» Bluеbеrry 14:59:06
С анонсированием «The Sims 4» в сети, то и дело появляется информация об этой игре, как правило, это повторяющиеся факты, пересказанные разными словами. Мы продолжаем шерстить интернет в поисках материала, подбирая для вас новую информацию.

Вот, что рассказала об игре продюсер Рейчел Франклин.

Подробнее…«The Sims 4» — лучшее отражение сегодняшних людей. Симы высшее выражение трансгуманизма, их постоянные трансформации усиленные технологиями, являются отражением того, как меняется настоящее человечество. Как порождение поколения Twitter, погруженного в интернет, персонажи в «The Sims 4» будут не просто способны на многозадачность, они будут лучше проявляться именно в таком режиме. Помимо многозадачности в «The Sims 4», возможно, самым большим изменением является возможность напрямую влиять на эмоции ваших симов. Эмоциональный геймплей был обусловлен идеей, что в реальной жизни настроение людей оказывает влияние на каждый аспект их жизни.
«Если я в ужасном эмоциональном состоянии, то просто не смогу работать также хорошо, как обычно», — сказала Франклин. «Если я вдохновлена, я сделаю свою работу намного лучше».

­­

Этот аспект добавляет еще больше человечности в нашу игру».

По словам Франклин, эмоциональный геймплей, который был продемонстрирован во время пресс-конференции Electronic Arts на Gamescom в демо-версии игры, не был типичным примером того, как все будет работать. В ролике, чтобы добиться резкой смены эмоций у персонажа, была использована кукла вуду. Этот вариант будет доступен в игре, но это не пример характерного проявления нового геймплея, вуду использовали для быстрого показа влияния эмоций на симов.

«В «The Sims 4» вы влияете на ваших симов через игровой процесс. Это не столько управление путем нажатия на одну кнопку, чтобы сделать сима сердитым, сколько выбор, который вы делаете постоянно. Все влияет на эмоциональное состояние вашего сима — действия, которые вы совершаете, даже вещи, которые окружают вашего персонажа, декор комнаты, какие-то конкретные объекты и одежда, которую они носят.

В «The Sims 2» и «The Sims 3» эмоции симов зависели от их потребностей, в «The Sims 4» же их потребности будут зависеть от эмоций. Впервые в игре появятся постоянные эмоциональные состояния. Вместо того, чтобы быть счастливыми или грустными, удовлетворенными или неудовлетворенными, они могут быть в депрессии, в гневе, кокетливыми, уязвимыми, и когда симы будут находиться в этих состояниях, это будет влиять на то, что ваши подопечные могут сделать и как. Если сим злится, ему будет сложнее работать, если в депрессии, то он не выполнит много работы. Симы выглядят также, как они себя чувствуют — сгорбившиеся, с сжатыми кулаками, дрожащими губами. Окружающая среда влияет на их эмоциональное состояние, также как и их действий. Заполните вашу гостиную несколькими фаллическими картинами и скульптурами, и вы найдете своих симов в более игривом настроении, чем обычно.

­­

«Мы полностью перестроили творческие инструменты, чтобы они стали более мощными и давали больше свободы действий», — говорит Райан Вонг. «В Create-A-Sim вы хватаете за любую часть тела у сима и растягиваете ее или изменяете, как вам нравится. Тоже самое можно делать перетаскивая стены, вы можете поднимать их и вращать вокруг». Увидев эти инструменты в действии можно легко утверждать, что они гораздо легче в использовании, чем прежде. Если вы совершили ошибку, то можете просто захватить угол и настроить его как вам угодно, а все остальное изменится под него, вместо того чтобы удалять и изменять индивидуально каждую часть. Все, кажется, более гибким. Даже декор адаптирован, если вы захотите выбрать кухонный гарнитур из каталога, вы можете купить все вещи сразу и автоматически настроить его под размер вашей комнаты .

Ранее была информация, что симы начнут чувствовать недовольство из-за своих лишних килограммов. Однако, на днях Грант Родик в своем твиттере опроверг эту информацию:
«Мы не считаем целесообразным делать суждения о том, что правильно, а что нет, основанные на весе ваших симов. Но вы сможете сами рассказать историю об этом, мы дадим для этого все инструменты».

«У нас есть некоторые мелочи такие, как фитнес, занимаясь которым симы естественно могут меняться с течением времени в игре», — говорит продюсер «The Sims 4» Грант Родик. «Если симы переедают, у них появится избыточный вес. Если симы никогда не занимаются спортом, у них также будут лишние килограммы. Но если ваши подопечные едят здоровую пищу или занимаются спортом, то они похудеют».

­­

Предыдущие серии игры позволяли вам вручную установить вес сима и формы его тела, а наличие фитнес-объектов, таких как беговые дорожки и тренажеры, укрепляли тела ваших подопечных, а не лепили их. В «The Sims 4» поддержание желаемой формы потребует некоторого фактического управления диетой вашего сима и его упражнениями.


Категории: The sims 4
Прoкoммeнтировaть
Анимация в «Симс 4»: больше человечности, меньше роботизированности Bluеbеrry 14:51:35
19 сентября 2013 года, наконец, был снят запрет на разглашение содержания последнего мастер-класса по «Симс 4», который прошел во время SimsCamp. Темой это презентации была анимация, и рассказывала о ней Мэрион – технический директор по анимации, которая работает над линейкой The Sims уже 10 лет, начиная с «Симс 2 Питомцы». Вся анимация в игре новая, разработанная с нуля. Из предыдущих игр ничего заимствовать не стали. Главным девизом было: меньше роботов, больше человечности.

­­
Подробнее…
Анимации


Вспомните, как идет к указанной точке персонаж в «Симс 3». Его маршрут строиться в виде отрезков прямой и точек поворота. И в каждой такой точке сим сначала останавливается на мгновение, поворачивается в нужную сторону и идет дальше. В «Симс 4» разработчики решили уйти от этой роботизированности. Персонажи теперь могут поворачивать прямо по ходу движения, причем на любой угол. Движение стало более сглаженными и непрерывными, по сравнению с The Sims 3. Или, например, рассмотрим ситуацию, когда сим сидит в кресле, а вы даете ему команду куда-то пойти. Сейчас ваш персонаж сначала встанет, потом повернется в нужную сторону, а потом пойдет. Это будут три явные отдельные анимации. В Симс 4 все это будет совершатся более плавно, незаметно переходя от одного действия к другому, как бы одним движением. То есть быстрее и реалистичнее.

Чтобы достичь такой плавности перехода потребовалось не мало работы. Ведь в анимациях задействовано от 60 до 80 разных частей тела (кости): каждый палец, локоть, рука, нога и т.д. Простой поворот во время движения – это 60 различных анимаций, а всего в «Симс 4» будет от 12 до 14 000 новых взаимодействий, что можно сравнить с тремя фильмами от Pixar. Объем работ колоссальный, и это одна из причин, по которой в игре не будет столь желанной многими возможности делать персонажей разного роста. Как сказала Мэрион, в этом случае пришлось бы нанимать весь Китай, чтобы реализовать все необходимые анимации. Однако разработчики знают и помнят об этой давней мечте многих фанатов, и не исключают ее воплощения в дальнейшем. Будет ли это сделано в каком-то дополнении или же надо будет ждать «Симс 5», никто сказать сейчас не может.

В игре расширилось понятие «поверхность для сидения». Теперь персонаж сможет присесть в гораздо большем количестве мест. Вы можете обнаружить своего сима сидящим на краю кровати, а может быть даже на столе или тумбочке. Кстати, почти все анимации для стоящего сима будут доступны и сидящему, а многие и лежащему. Например, читать книгу, есть или рассказывать истории можно будет и стоя, и сидя.

­­

В игре нет симов с каменным лицом. Каждый чем-то занят, и неважно, стоит он или сидит в данный момент. Если ваш персонаж будет рассказывать страшную историю остальным, то на лицах каждого будет своя анимация, например, они будут заинтригованы.

Анимация рассказывания истории разбита на 3 части, и для каждой из них есть несколько возможных наборов жестов и эмоций, подбирать последовательность которых игра будет рандомно, тем самым делая беседы симов более уникальными и естественными. Например, вначале сим может рассказывать очень бодро, но видя слабую заинтересованность аудитории, закончить все жестом разочарования.
Симы вполне смогут общаться, если один из них стоит, а другой сидит, или если оба сидят с разных сторон кровати. При этом персонажи будут смотреть на собеседника. Сидящий поднимет голову, чтобы видеть стоящего или развернет верхнюю часть корпуса в сторону другого сидящего.

Разработчики также постарались, чтобы мимика лица, движения губ более соответствовали произносимому, чтобы казалось, что симы говорят именно так, как звучит фраза на симлише.

Поиск пути

Еще один переработанный аспект – построение маршрутов передвижения симов. Помните, как ваши симы застревали в возмущенной позе у дверей, потому что кто-то еще решил воспользоваться ими в тот же самый момент. Они стоят и топают ножкой, пока кто-то из них не сделает шаг в сторону. Но до этого момента все заданные вами действия будут сбрасываться. Также у персонажей постоянно возникают сложности при передвижении по плотно заставленному пространству или просто узкому проходу. Разработчики приложили массу усилий, чтобы исключить такие ситуации в «Симс 4». Теперь симы ведут себя намного умнее. Во время презентации были продемонстрированы несколько ситуаций:
• 16 симов поставили в круг лицом к друг другу. Каждому была дана команда дойти до противоположного конца комнаты, потом игру сняли с паузы. Все персонажи начали движение и встретились в центре, но вместо того, что бы встать и начать ругаться или крутить головой в поисках маршрута, они стали лавировать и обходить толпу без какой либо паузы. В результате все дошли до указанного им места без заминок.
• Группе из нескольких симов дали задание пройти через дверь одновременно, и они справились с ним, на ходу перегруппировавшись и выстроившись в очередь, без того чтобы встать, сделать шаг в сторону и повозмущаться препятствием. Более того, они благополучно обошли нескольких общающихся симов, стоявших по другую сторону двери.

­­

Еще одно приятное нововведение – распознание симами дорог. Если на улице вы проложите тропинку или мощеную дорожку, то сим при выборе маршрута будет стараться ее придерживаться, а не срезать по кратчайшему пути через газоны. Но при этом неестественными маршрутами, вроде замкнутой в круг дорожки или спиральной тропы, персонажи ходить не будут.

Взаимодействия в группах и мультизадачность

Третий аспект, о котором хотелось бы рассказать – поведение персонажей при общении в группах. Чтобы понять, как ведут себя в таких ситуациях реальные люди, разработчики повесили скрытые камеры в холле студии, а затем проанализировали записи. Более того, жестикуляцию одного из попавших в кадр сотрудников они практически не изменив, перенесли позже в игру. Исследование показало, что общаясь, люди разбиваются на небольшие группы и при этом встают лицом друг к другу, образуя что-то вроде круга. Если кто-то из собеседников покидает группу, то вскоре оставшиеся неосознанно «схлопывают» образовавшуюся брешь. А если кто-то наоборот захочет присоединиться к беседе, то общающиеся подвинутся, освобождая для него место. Во время разговора собеседники сморят на говорящего, но при этом поворачиваются к нему не всем телом, а лишь верхней частью корпуса и головой. Именно такое поведение симов и реализовали в «Симс 4». На данный момент количество участников такой социальной группы ограничено 5 персонажами.

Общение симы прекрасно умеют сочетать со многими другими действиями. Например, занятиями спортом. Более того, они еще и будут поворачивать головы в сторону двери, если кто-то войдет в помещение. Может сим общаться и во время готовки еды, однако, если при помешивании еды, его отвлекут разговором, то персонаж прекратит перемешивать и ответит, а потом снова вернется к готовке. Потому что этот процесс требует концентрации и не терпит отвлечений.

Во время совместного ужина, сим будет класть приборы на стол или еду на тарелку, чтобы жестикулировать, отвечая собеседнику. Разговаривая, он будет поворачиваться к другому персонажу, а затем вновь обращать свой взгляд на тарелку.

­­

В «Симс 4» персонажи вполне могут устроить фуршет, и совместить общение с едой. Они будут при этом держать стакан в одной руке, а тарелку в другой. Смешно смотрится, когда сим хочет съесть что-то с тарелки, и, чтобы освободить руку для вилки, его стакан пропадает, а затем появляется вновь.


Категории: The sims 4
Прoкoммeнтировaть
Городской пейзаж в «Симс 4» Bluеbеrry 14:49:31
­­


Категории: The sims 4, Картинка(-и)
Прoкoммeнтировaть


Galaxy > The sims 4

читай на форуме:
пройди тесты:
Сестра Наруто!!!!(3 часть)
Могут ли у тебя быть настоящие друзья?
Поворот судьбы-глава 2
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх